Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO — различия между версиями

Материал из Википедия MyArena.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Tickrate)
Строка 1: Строка 1:
 
== Основные понятия ==
 
== Основные понятия ==
 
=== Tickrate ===  
 
=== Tickrate ===  
Что такое тикрейт?
+
====Что такое тикрейт?====
 
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.  
 
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.  
  
Зачем нужен высокий тикрейт?
+
[[Файл:Tickrate.jpg|800px|thumb|Визуализация работы тикрейта.|none]]
 +
 
 +
====Зачем нужен высокий тикрейт?====
 
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные.
 
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные.
 +
 +
==== Как изменить тикрейт на сервере Myarena.ru ====
 +
'''''Тариф с оплатой за слоты'''''<br>
 +
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.
 +
 +
'''''Тариф PRO'''''<br>
 +
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел "Настройки".
 +
 +
'''''Игровой VDS'''''<br>
 +
Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение>
 +
 +
=== Rate ===
 +
Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду который сервер может отправить/получить игроку. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608) что в переводе означает 1.57 Мегабит в секунду. Вот таблица рейтов и соответственно скорости:
 +
0.5 Мбит/сек – rate 62500
 +
1.0 Мбит/сек – rate 125000
 +
1.5 Мбит/сек – rate 187500
 +
1.57 Мбит/сек – rate 196608 (Стандартное значение)
 +
2.0 Мбит/сек – rate 250000
 +
2.5 Мбит/сек – rate 312500
 +
3.0 Мбит/сек – rate 375000
 +
3.5 Мбит/сек – rate 437500
 +
4.0 Мбит/сек – rate 500000
 +
4.5 Мбит/сек – rate 562500
 +
5.0 Мбит/сек – rate 625000
 +
5.5 Мбит/сек – rate 687500
 +
6.0 Мбит/сек – rate 750000
 +
6.2 Мбит/сек – rate 786432 (Максимально допустимое значение)
 +
 +
 +
{| class="simple" border="0" style="text-align:center"
 +
|+ style="background:#FFCC00"|'''Таблица скорости интернета переведенное в значения рейтов'''
 +
|0.5 Мбит/сек
 +
|rate 62500
 +
|
 +
|-
 +
|1.0 Мбит/сек
 +
|rate 125000
 +
|-
 +
|1.5 Мбит/сек
 +
|rate 187500
 +
|-
 +
|1.57 Мбит/сек
 +
|rate 196608
 +
|(Стандартное значение)
 +
|-
 +
|2.0 Мбит/сек
 +
|rate 250000
 +
|-
 +
|2.5 Мбит/сек
 +
|rate 312500
 +
|-
 +
|3.0 Мбит/сек
 +
|rate 375000
 +
|-
 +
|3.5 Мбит/сек
 +
|rate 437500
 +
|-
 +
|4.0 Мбит/сек
 +
|rate 500000
 +
|-
 +
|4.5 Мбит/сек
 +
|rate 562500
 +
|-
 +
|5.0 Мбит/сек
 +
|rate 625000
 +
|-
 +
|5.5 Мбит/сек
 +
|rate 687500
 +
|-
 +
|6.0 Мбит/сек
 +
|rate 750000
 +
|-
 +
|6.2 Мбит/сек
 +
|rate 786432
 +
|(Максимально допустимое значение)
 +
|-
 +
|
 +
|}

Версия 23:42, 25 июня 2017

Основные понятия

Tickrate

Что такое тикрейт?

При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.

Визуализация работы тикрейта.

Зачем нужен высокий тикрейт?

Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные.

Как изменить тикрейт на сервере Myarena.ru

Тариф с оплатой за слоты
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.

Тариф PRO
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел "Настройки".

Игровой VDS
Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение>

Rate

Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду который сервер может отправить/получить игроку. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608) что в переводе означает 1.57 Мегабит в секунду. Вот таблица рейтов и соответственно скорости: 0.5 Мбит/сек – rate 62500 1.0 Мбит/сек – rate 125000 1.5 Мбит/сек – rate 187500 1.57 Мбит/сек – rate 196608 (Стандартное значение) 2.0 Мбит/сек – rate 250000 2.5 Мбит/сек – rate 312500 3.0 Мбит/сек – rate 375000 3.5 Мбит/сек – rate 437500 4.0 Мбит/сек – rate 500000 4.5 Мбит/сек – rate 562500 5.0 Мбит/сек – rate 625000 5.5 Мбит/сек – rate 687500 6.0 Мбит/сек – rate 750000 6.2 Мбит/сек – rate 786432 (Максимально допустимое значение)


Таблица скорости интернета переведенное в значения рейтов
0.5 Мбит/сек rate 62500
1.0 Мбит/сек rate 125000
1.5 Мбит/сек rate 187500
1.57 Мбит/сек rate 196608 (Стандартное значение)
2.0 Мбит/сек rate 250000
2.5 Мбит/сек rate 312500
3.0 Мбит/сек rate 375000
3.5 Мбит/сек rate 437500
4.0 Мбит/сек rate 500000
4.5 Мбит/сек rate 562500
5.0 Мбит/сек rate 625000
5.5 Мбит/сек rate 687500
6.0 Мбит/сек rate 750000
6.2 Мбит/сек rate 786432 (Максимально допустимое значение)