Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO

Материал из Википедия MyArena.ru
Версия от 02:51, 25 июня 2017; Ronswonson (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Основные понятия == === Tickrate === При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков,…»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Основные понятия

Tickrate

При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов, стрельбу и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере, так и на клиенте. Проще говоря, тикрейт это производительность сервера, чем он выше, тем лучше.

В CS:GO максимально допустимый tickrate составляет 128