Управление ботами в CSGO — различия между версиями

Материал из Википедия MyArena.ru
Перейти к: навигация, поиск
Строка 63: Строка 63:
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
  bot_allow_rogues
+
  bot_allow_rogues 0
 
Разбойный режим. Боты перестают слушать радиокоманды и не преследуют сценарий карты.(не минируют бомбу, не спасают заложников и т. д.)
 
Разбойный режим. Боты перестают слушать радиокоманды и не преследуют сценарий карты.(не минируют бомбу, не спасают заложников и т. д.)
 +
<br>0 - Выключить
 +
<br>1 - Включить
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Версия 16:54, 16 апреля 2018

Квары:

bot_join_after_player 1

Работа ботов только с живыми игроками на сервере.(Поставьте 0 если, хотите что бы боты были всегда) (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_quota <кол-во ботов>

Задать определённое кол-во одновременно играющих ботов на сервере (по умолчанию 10)

bot_quota_mode

Определяет тип квоты. Допустимые значения: «normal», «fill» и «match». (по умолчанию normal, по умолчанию для обычного casual режима fill)
normal - нормальный режим, кол-во ботов будет по заданной переменной bot_quota
fill - сервер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.
match - сервер будет проверять соотношение 1:N, т.е людей к ботам, где N — это значение квара bot_quota.

bot_difficulty 1

Определяет навык ботов, присоединяющихся к игре. Значения: 0 = легкий, 1 = нормальный, 2 = жесткий, 3 = эксперт.(по умолчанию 1 - лёгкий)

bot_allow_grenades 1

Использование ботами гранат (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_machine_guns 1

Использование ботами пулемёта (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_pistols 1

Использование ботами пистолетов(по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_rifles 1

Использование ботами винтовок (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_shotguns 1

Использование ботами дробовиков (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_snipers 1

Использование ботами снайперских винтовок (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_sub_machine_guns 1

Использование ботами автоматов (по умолчанию 1 - включено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_allow_rogues 0

Разбойный режим. Боты перестают слушать радиокоманды и не преследуют сценарий карты.(не минируют бомбу, не спасают заложников и т. д.)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_autodifficulty_threshold_high 0

Шаг коэффициента Автоматическое повышение сложности ботов если человек играющий против них сильнее. Оцениваются средние статистические показатели человеческих достижений в игре.
Простым языком (На сколько бот будет сильнее средне статистических показателей в таблице TAB живого игрока)
минимально -20 максимально 20 (по умолчанию 0)

bot_autodifficulty_threshold_low -2

Автоматическое понижение сложности ботов при среднем значение нижнего порога достижений человека в таблице TAB
Простым языком (Боты смотрят на средние показатели человека в TAB и занижают свой уровень игры)
минимально -20 максимально 20 (по умолчанию -2)

bot_chatter normal

Режим коммуникация ботов
off - Выключить
radio - Только радио
minimal - минимальное кол-во сообщений союзникам
normal - нормальное кол-во сообщений союзникам (по умолчанию normal)

bot_coop_force_throw_grenade_chance 0.3

Шанс, что бот применит гранату атакуя врага (по умолчанию 0.3)

bot_coop_idle_max_vision_distance 1400

Дистанция на которой бот видит через стену не передвигающихся игроков (кемпер, AFK игроков и т.д.) (по умолчанию 1400)
bot_defer_to_human_goals 0
Если стоит 1 и в команде есть человек, боты не будут выполнять сценарий карты.(Выводить заложников, минировать бомбу и т. д.)

bot_freeze 0

Остановка всех ботов, они не будут бегать и стрелять.(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_ignore_players 0

Игнорирование людей на карте.(Для ботов люди перестанут существовать, и они перестанут по ним стрелять и т. д.) (по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_join_team any

Определяет за какую команду зайдут боты по квару bot_quota (по умолчанию any - произвольно)
any - произвольно за террористов и ментов соблюдая баланс
T - за террористов (в конфиге игрового режима должен быть mp_limitteams 0 и mp_autoteambalance 0 чтобы ботов потом не сбалансировало по командам)
CT - за ментов (в конфиге игрового режима должен быть mp_limitteams 0 и mp_autoteambalance 0 чтобы ботов потом не сбалансировало по командам)

bot_randombuy 0

Произвольная закупка оружия ботами в начале раунда(должны ли боты игнорировать свое предпочтительное оружие и просто покупать оружие наугад)(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_zombie 0

Режим зомби. Если значение 1, боты будут в режиме ожидания пока в поле зрения не появится враг.(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить


Консольные команды:

Перед использованием этих команд, убедитесь что у вас установлено в конфиге игрового режима mp_autoteambalance 0 и mp_limitteams 0

bot_add

Добавляет бота в произвольную команду

bot_add_ct

Добавляет бота за counter-terrorist

bot_add_t

Добавляет бота за terrorist

bot_snipers_only

Боты используют только снайперские винтовки

bot_pistols_only

Боты используют только пистолеты

bot_knives_only

Боты используют только нож

bot_all_weapons

Боты используют весь вид вооружений

bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name>

Убить ботов, можно как всех командой bot_kill all или определённую группу (к примеру только counter-terrorist) bot_kill ct
all - всех
t - только террористов
ct - только ментов
type - определённый тип
difficulty - определённой сложности
name - по нику (Пример: bot_kill Mike)

bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name>

Кикнуть ботов, можно как всех командой bot_kick all или определённую группу (к примеру только counter-terrorist) bot_kick ct


Для разработчиков:

bot_goto_selected

Отправляет бота в выбранную навигационную область. (Для использования на сервере должно быть прописано sv_cheats 1)

bot_place

Помещает бота с карты, на которую указывает локальный игрок.

bot_goto_mark

Отправляет бота в отмеченную навигационную область (полезно для тестирования навигационных сеток)

bot_crouch 0

Маркирует отмеченную область в которой боты будут приседать.
0 - Выключить
1 - Включить

bot_debug 0

Отладjчная информация поведения ботов
0 - Выключить
1 - Включить

bot_debug_target 0

Отладочная информация целей
0 - Выключить
1 - Включить

bot_defer_to_human_items 1

Если отличное от нуля и есть человек в команде, боты не получат предметы из сценария карты.

bot_dont_shoot 0

Если отличное от нуля, боты не будут запускать оружие. (для отладки)

bot_max_vision_distance_override -1

Максимальная дистанция на котрой могут видеть боты (по умолчанию -1)

bot_loadout

Задаёт предметы ботам в начале раунда

bot_mimic 0

Бот будет повторять все движения за игроком, такие как стрельба, бег, прыжки (по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_mimic_yaw_offset 180

Угол под которым будет находится бот который повторяет действие за игроком.(180 - бот будем смотреть на игрока, 0 - будет смотреть туда же куда и игрок)

bot_show_battlefront 0

Показывать области, в которых встречаются первые игроки.(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_show_nav 0

Показывать навигацию ботов(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_show_occupy_time 0

Показывать, когда каждая область навигации может быть достигнута каждой командой.(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_stop 0

Обработка информации метаданных ботами.()(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить

bot_traceview 0

Показывать траекторию куда смотрят боты(по умолчанию 0 - выключено)
0 - Выключить
1 - Включить