Установка карт из Workshop — различия между версиями

Материал из Википедия MyArena.ru
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 26 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Workshop (Мастерская Steam)''' - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
+
'''Workshop (Мастерская Steam)''' - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования. <br/>
+
Пример будет рассмотрен на установке карт из '''[http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=730 Workshop]''' на сервер '''Counter-Strike: Global Offensive'''.
Речь пойдет об установке карт из '''[http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=730 Workshop]''' на сервер '''Counter-Strike: Global Offensive'''.
 
  
 
'''Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.'''
 
'''Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.'''
  
Первым делом нужно получить собственный ключ к '''Steam WebAPI'''. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey
+
Первым делом нужно получить собственный ключ к '''Steam WebAPI'''. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey <br/>
 
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
 
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
 +
 
[[Файл:Steam_workshop_2.jpg|600px|thumb|Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam.|none]]
 
[[Файл:Steam_workshop_2.jpg|600px|thumb|Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam.|none]]
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
+
 
Нажмите Зарегистрировать.
+
В окне регистрации нового ключа, в поле '''Домен''' введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.<br/>
 +
Нажмите '''Зарегистрировать'''.
 +
 
 
[[Файл:Steam_workshop_3.jpg|600px|thumb|Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.|none]]
 
[[Файл:Steam_workshop_3.jpg|600px|thumb|Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.|none]]
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
+
 
 +
На новой странице Вы увидите свою ключ от '''WebAPI''', его нужно скопировать.
 +
 
 
[[Файл:Steam_workshop_4.jpg|600px|thumb|Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.|none]]
 
[[Файл:Steam_workshop_4.jpg|600px|thumb|Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.|none]]
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиг откройте редактирование файла webapi_authkey.txt
+
 
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.
+
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе '''Конфиги''' откройте редактирование файла '''webapi_authkey.txt''' <br/>
[[Файл:Steam_workshop_5.jpg|600px|thumb|Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt|none]]
+
Вставьте в него свой '''WebAPI''' ключ и сохраните файл.
 +
 
 +
[[Файл:Go_w1.gif|frame|Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt|none]]<br>
 +
 
 +
 
  
 
'''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.'''
 
'''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.'''
  
В [http://steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=730 Мастерской] найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection. Для примера рассмотрим на популярном наборе _se карт.
+
В [http://steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=730 Мастерской] найдите или создайте нужную вам группу карт (на забудьте опубликовать созданную вами коллекцию карт, для проверки зайдите с анонимной вкладки вашего браузера по ссылке на вашу коллекцию, если её видно - значит опубликована, если ошибка, значит не опубликована). Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра '''host_workshop_collection'''. <br/>
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. Откройте ее в Мастерской и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
+
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.
 +
 
 +
[[Файл:Steam_workshop_6.jpg|600px|thumb|Рисунок 5. Коллекция _se карт.|none]]
 +
 
 +
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра '''workshop_start_map'''.
 +
 
 +
[[Файл:Steam_workshop_7.jpg|600px|thumb|Рисунок 6. Карта de_dust2_se в мастерской.|none]]
 +
 
 +
В панели управления игрового сервера в разделе '''Конфиги''' откройте файл '''autoexec.cfg''' и впишите в него полученные параметры:
 +
 
 +
'''host_workshop_collection 125499590''' <br/>
 +
'''workshop_start_map 125488374'''
 +
 
 +
Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее. <br/>
 +
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр: <br/>
 +
'''sv_workshop_allow_other_maps 0'''
  
В панели управления игрового сервера в разделе Конфиг откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
 
host_workshop_collection 125499590
 
workshop_start_map 125488374
 
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр:
 
sv_workshop_allow_other_maps 0
 
 
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.
 
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты и поставить стартовой карту ту, номер который вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
+
 
 +
[[Файл:Go_w3.gif|frame|Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br>
 +
[[Файл:Go_w4.gif|frame|Рисунок 8. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br>
 +
 
 +
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре '''workshop_start_map'''. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
  
 
'''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.'''
 
'''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.'''
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите '''mp_endmatch_votenextmap 0'''
+
 
Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиг откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
+
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе '''Конфиг''' впишите '''mp_endmatch_votenextmap 0''' <br/>
 +
Теперь настроим ротацию карт. В разделе '''Конфиги''' откройте файл '''mapcycle.txt''', для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: '''workshop/номер карты/название карты''' <br/>
 
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
 
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
workshop/125488374/de_dust2_se
 
workshop/125498231/de_train_se
 
workshop/125499116/de_inferno_se
 
workshop/125498553/de_nuke_se
 
  
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
+
'''workshop/125488374/de_dust2_se''' <br/>
 +
'''workshop/125498231/de_train_se''' <br/>
 +
'''workshop/125499116/de_inferno_se''' <br/>
 +
'''workshop/125498553/de_nuke_se'''
 +
 
 +
[[Файл:Go_w5.gif|frame|Рисунок 9. Настройка ротации карт в mapcycle.txt|none]]<br>
 +
[[Файл:Go_w6.gif|frame||Рисунок 10. Настройка ротации карт в mapcycle.txt|none]]
 +
 
 +
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.<br/>
 +
Сохраните настройки, '''выключите''' игровой сервер.<br/>
 +
После чего можете '''включить''' игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их.

Текущая версия на 14:16, 1 февраля 2019

Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
Пример будет рассмотрен на установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive.

Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.

Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.

Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam.

В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
Нажмите Зарегистрировать.

Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.

На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.

Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.

Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиги откройте редактирование файла webapi_authkey.txt
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.

Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt


Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.

В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт (на забудьте опубликовать созданную вами коллекцию карт, для проверки зайдите с анонимной вкладки вашего браузера по ссылке на вашу коллекцию, если её видно - значит опубликована, если ошибка, значит не опубликована). Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection.
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.

Рисунок 5. Коллекция _se карт.

Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.

Рисунок 6. Карта de_dust2_se в мастерской.

В панели управления игрового сервера в разделе Конфиги откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:

host_workshop_collection 125499590
workshop_start_map 125488374

Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее.
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр:
sv_workshop_allow_other_maps 0

Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.

Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg

Рисунок 8. Сохранение параметров в autoexec.cfg

После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.

Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.

Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0
Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиги откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:

workshop/125488374/de_dust2_se
workshop/125498231/de_train_se
workshop/125499116/de_inferno_se
workshop/125498553/de_nuke_se

Рисунок 9. Настройка ротации карт в mapcycle.txt

Рисунок 10. Настройка ротации карт в mapcycle.txt

Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
Сохраните настройки, выключите игровой сервер.
После чего можете включить игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их.