Установка карт из Workshop — различия между версиями

Материал из Википедия MyArena.ru
Перейти к: навигация, поиск
Строка 47: Строка 47:
  
 
'''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.'''
 
'''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.'''
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите '''mp_endmatch_votenextmap 0'''
+
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе '''Конфиг''' впишите '''mp_endmatch_votenextmap 0''' <br/>
Теперь настроим ротацию карт. В разделе '''Конфиг''' откройте файл '''mapcycle.txt''', для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: '''workshop/номер карты/название карты'''
+
Теперь настроим ротацию карт. В разделе '''Конфиг''' откройте файл '''mapcycle.txt''', для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: '''workshop/номер карты/название карты''' <br/>
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так: <br/>
+
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
 +
 
 
'''workshop/125488374/de_dust2_se''' <br/>
 
'''workshop/125488374/de_dust2_se''' <br/>
 
'''workshop/125498231/de_train_se''' <br/>
 
'''workshop/125498231/de_train_se''' <br/>
Строка 56: Строка 57:
  
 
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
 
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
 +
Сохраните файл и перезапустите игровой сервер.

Версия 16:01, 11 марта 2013

Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
При будет рассмотрен на установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive.


Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.

Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.

Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam.

В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
Нажмите Зарегистрировать.

Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.

На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.

Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.

Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиг откройте редактирование файла webapi_authkey.txt
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.

Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt


Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.

В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection. Для примера рассмотрим на популярном наборе _se карт.

Рисунок 5. Коллекция _se карт.

Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции, откройте нужную вам карту в Мастерской и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.

Рисунок 6. Карта de_dust2_se в мастерской.

В панели управления игрового сервера в разделе Конфиг откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
host_workshop_collection 125499590
workshop_start_map 125488374
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр:
sv_workshop_allow_other_maps 0
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.

Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg

После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер который вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.

Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере. Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0
Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиг откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:

workshop/125488374/de_dust2_se
workshop/125498231/de_train_se
workshop/125499116/de_inferno_se
workshop/125498553/de_nuke_se

Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом. Сохраните файл и перезапустите игровой сервер.