Производительность Re-HLDS — различия между версиями

Материал из Википедия MyArena.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Заключение:)
Строка 31: Строка 31:
 
<br /><br />
 
<br /><br />
 
=== Заключение: ===
 
=== Заключение: ===
<br />Цифры говорят сами за себя.
+
Цифры говорят сами за себя.
 
<br />ReHLDS работает более чем в 2 раза быстрее обычного HLDS.
 
<br />ReHLDS работает более чем в 2 раза быстрее обычного HLDS.
 
<br /><br /><br /><br />
 
<br /><br /><br /><br />
 
<p align="right">''Источник: [http://www.dedicated-server.ru/ dedicated-server.ru] / [http://www.dedicated-server.ru/vbb/showpost.php?p=288089&postcount=19 ссылка на сообщение].''</p>
 
<p align="right">''Источник: [http://www.dedicated-server.ru/ dedicated-server.ru] / [http://www.dedicated-server.ru/vbb/showpost.php?p=288089&postcount=19 ссылка на сообщение].''</p>

Версия 11:43, 18 декабря 2015

Отчет по производительности и оптимизации Re-HLDS


Информация преимущественно технического характера, поэтому все переводить не буду, а только то, что необходимо для оценки результатов.
Их можно просмотреть в виде графиков. Кому интересны технические детали проведения тестов, лучше читать в оригинале, там английский не сложный.
https://github.com/dreamstalker/rehlds/wiki/The-performance-optimization-months:-results

Тесты производились под windows на 6 различных процессорах от i3 до i7 и с различными комбинациями разных библиотек движка, мода и metamod, но без amxmodx.
На каждом процессоре с разными наборами библиотек по очереди запускался один и тот же записанный 20-минутный матч 16х16 на карте de_aztec с sys_ticrate 100.
Система тестирования построена таким образом, что вместо вызовов системных функций сразу без задержки возвращается их готовый результат. Таким образом, процессор все время выполняет только код игрового сервера и воспроизведение записанного матча занимает меньше времени, чем его запись, при которой системные функции выполнялись в полном объеме. Итоговое время зависит от производительности процессора и оптимизированности всех библиотек сервера.

Используемые типы библиотек движка:


Stock: HLDS от Valve
Pedantic optimizations (P.Opt): ReHLDS с оптимизациями, не нарушающими бинарную совместимость
Optimized (Opt): ReHLDS со всеми возможными оптимизациями и исправлениями

Используемые типы библиотек мода:


Stock: mp.dll от Valve
Optimized: сторонняя mp.dll с оптимизацией нескольких математических функций

Используемые типы библиотек metamod:


Stock: стандартный metamod-am
Optimized: metamod-am с отключенными некоторыми частовызываемыми форвардами


Оценка результатов:

Оптимизация metamod дает от 20% до 30% прироста производительности, однако несколько урезает его функциональность.
Набор бинарно-совместимых оптимизаций ReHLDS дает от 65% до 110% прироста. При этом работа сервера полностью идентична работе обычного HLDS.
Включение всех оптимизаций и исправлений дает 11% прироста поверх предыдущего пункта. При этом часть математических функций будет выдавать погрешность на уровне менее 0.01%, что на работе сервера практически никак не сказывается.
Оптимизация мода дает около 6% прироста.

Заключение:

Цифры говорят сами за себя.
ReHLDS работает более чем в 2 раза быстрее обычного HLDS.



Источник: dedicated-server.ru / ссылка на сообщение.