Замена авто, скинов и объектов на сервере MTA — различия между версиями
W1ck3d (обсуждение | вклад) |
W1ck3d (обсуждение | вклад) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
<br>Мой вам совет - '''архивировать''' в zip архив. | <br>Мой вам совет - '''архивировать''' в zip архив. | ||
<br>Называем архив или папку названием, например '''''porsheGT''''' | <br>Называем архив или папку названием, например '''''porsheGT''''' | ||
− | <br>Загружаем в папку resources | + | <br>Загружаем готовый файл '''porsheGT.zip''' в папку '''resources''' на FTP Вашего сервера. |
<br>И вписываем в '''mtaserver.conf''' | <br>И вписываем в '''mtaserver.conf''' | ||
<resource src="porsheGT" startup="1" protected="0"/> | <resource src="porsheGT" startup="1" protected="0"/> |
Версия 14:23, 23 июня 2014
Нам для этого нужно 4 файла
client.lua - скрипт (cкачать) meta.xml - xml скрипт, направляющий файлы ресурса в нужное русло (cкачать) файл txd - файл текстур файл dff - файл модели
Например, нам надо заменить модель машины, которой присвоен ID 541 на новую модель современного Porsche Carrera GT
У нас уже есть TXD и DFF файл модели машины, переходим к редаактированию скрипта.
Скрипт у нас будет выглядеть так:
function replaceModel() txd = engineLoadTXD('файл.txd',541) engineImportTXD(txd,541) dff = engineLoadDFF('файл.dff',541) engineReplaceModel(dff,541) end addEventHandler ( 'onClientResourceStart', getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)
Где файл.txd и файл.dff - названия ваших файлов TXD и DFF, а число 541 - это присвоенный игрой ID автомобиля.
Вот мы заполнили данный скрипт:
function replaceModel() txd = engineLoadTXD('porshe.txd',541) engineImportTXD(txd,541) dff = engineLoadDFF('porshe.dff',541) engineReplaceModel(dff,541) end addEventHandler ( 'onClientResourceStart', getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)
Теперь редактируем meta.xml
Он будет у нас выглядеть так:
<meta> <script src="client.lua" type="client"/> <file src="файл.txd" type="client"/> <file src="файл.dff" type="client"/> </meta>
Где <script src="client.lua" type="client"/> означает запуск скрипта,
<file src="файл.txd" type="client"/>
<file src="файл.dff" type="client"/>
а это означает, что эти файлы необходимо загрузить игрокам.
Вот мы заполнили данный файл:
<meta> <script src="client.lua" type="client"/> <file src="porshe.txd" type="client"/> <file src="porshe.dff" type="client"/> </meta>
Теперь либо всё кидаем в папку, или архивируем в zip архив.
Мой вам совет - архивировать в zip архив.
Называем архив или папку названием, например porsheGT
Загружаем готовый файл porsheGT.zip в папку resources на FTP Вашего сервера.
И вписываем в mtaserver.conf
<resource src="porsheGT" startup="1" protected="0"/>
И перезапускаем сервер.
Всё!
P.S. Так же меняются скины людей и объектов!