Установка карт из Workshop — различия между версиями
BombermaG (обсуждение | вклад) |
BombermaG (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
[[Файл:Steam_workshop_3.jpg|600px|thumb|Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.|none]] | [[Файл:Steam_workshop_3.jpg|600px|thumb|Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.|none]] | ||
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать. | На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать. | ||
− | [[Файл:Steam_workshop_4.jpg| | + | [[Файл:Steam_workshop_4.jpg|600px|thumb|Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.|none]] |
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиг откройте редактирование файла webapi_authkey.txt | Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиг откройте редактирование файла webapi_authkey.txt | ||
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл. | Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл. |
Версия 15:19, 11 марта 2013
Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
Речь пойдет об установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive.
Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.
Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования. Нажмите Зарегистрировать.
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиг откройте редактирование файла webapi_authkey.txt Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.
Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.
В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection. Для примера рассмотрим на популярном наборе _se карт. Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. Откройте ее в Мастерской и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
В панели управления игрового сервера в разделе Конфиг откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры: host_workshop_collection 125499590 workshop_start_map 125488374 Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр: sv_workshop_allow_other_maps 0 Сохраните файл, перезапустите игровой сервер. После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты и поставить стартовой карту ту, номер который вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере. Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0 Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиг откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так: workshop/125488374/de_dust2_se workshop/125498231/de_train_se workshop/125499116/de_inferno_se workshop/125498553/de_nuke_se
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.