Установка карт из Workshop — различия между версиями
W1ck3d (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Вставьте в него свой '''WebAPI''' ключ и сохраните файл. | Вставьте в него свой '''WebAPI''' ключ и сохраните файл. | ||
− | [[Файл:Go_w1.gif|Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt|none]]<br> | + | [[Файл:Go_w1.gif|frame|Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt|none]]<br> |
− | + | ||
'''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.''' | '''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.''' | ||
− | В [http://steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=730 Мастерской] найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра '''host_workshop_collection'''. <br/> | + | В [http://steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=730 Мастерской] найдите или создайте нужную вам группу карт (на забудьте опубликовать созданную вами коллекцию карт, для проверки зайдите с анонимной вкладки вашего браузера по ссылке на вашу коллекцию, если её видно - значит опубликована, если ошибка, значит не опубликована). Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра '''host_workshop_collection'''. <br/> |
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт. | Для примера рассмотрим популярный набор _se карт. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер. | Сохраните файл, перезапустите игровой сервер. | ||
− | [[Файл:Go_w3.gif|Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br> | + | [[Файл:Go_w3.gif|frame|Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br> |
− | [[Файл:Go_w4.gif]]<br> | + | [[Файл:Go_w4.gif|frame|Рисунок 8. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br> |
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре '''workshop_start_map'''. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания. | После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре '''workshop_start_map'''. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания. | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
'''workshop/125498553/de_nuke_se''' | '''workshop/125498553/de_nuke_se''' | ||
− | [[Файл:Go_w5.gif|Рисунок | + | [[Файл:Go_w5.gif|frame|Рисунок 9. Настройка ротации карт в mapcycle.txt|none]]<br> |
− | [[Файл:Go_w6.gif]] | + | [[Файл:Go_w6.gif|frame||Рисунок 10. Настройка ротации карт в mapcycle.txt|none]] |
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.<br/> | Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.<br/> | ||
− | Сохраните настройки | + | Сохраните настройки, '''выключите''' игровой сервер.<br/> |
+ | После чего можете '''включить''' игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их. |
Текущая версия на 14:16, 1 февраля 2019
Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
Пример будет рассмотрен на установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive.
Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.
Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
Нажмите Зарегистрировать.
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиги откройте редактирование файла webapi_authkey.txt
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.
Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.
В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт (на забудьте опубликовать созданную вами коллекцию карт, для проверки зайдите с анонимной вкладки вашего браузера по ссылке на вашу коллекцию, если её видно - значит опубликована, если ошибка, значит не опубликована). Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection.
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
В панели управления игрового сервера в разделе Конфиги откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
host_workshop_collection 125499590
workshop_start_map 125488374
Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее.
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр:
sv_workshop_allow_other_maps 0
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0
Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиги откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
workshop/125488374/de_dust2_se
workshop/125498231/de_train_se
workshop/125499116/de_inferno_se
workshop/125498553/de_nuke_se
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
Сохраните настройки, выключите игровой сервер.
После чего можете включить игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их.