Установка карт из Workshop — различия между версиями
BombermaG (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 32 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Workshop (Мастерская Steam)''' - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования. | + | '''Workshop (Мастерская Steam)''' - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования. <br/> |
− | + | Пример будет рассмотрен на установке карт из '''[http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=730 Workshop]''' на сервер '''Counter-Strike: Global Offensive'''. | |
− | |||
'''Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.''' | '''Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.''' | ||
− | Первым делом нужно получить собственный ключ к '''Steam WebAPI'''. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey | + | Первым делом нужно получить собственный ключ к '''Steam WebAPI'''. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey <br/> |
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam. | На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam. | ||
− | [[Файл:Steam_workshop_2.jpg| | + | |
− | В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования. | + | [[Файл:Steam_workshop_2.jpg|600px|thumb|Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam.|none]] |
− | Нажмите Зарегистрировать. | + | |
− | [[Файл:Steam_workshop_3.jpg| | + | В окне регистрации нового ключа, в поле '''Домен''' введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.<br/> |
− | На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать. | + | Нажмите '''Зарегистрировать'''. |
− | [[Файл:Steam_workshop_4.jpg| | + | |
− | Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе | + | [[Файл:Steam_workshop_3.jpg|600px|thumb|Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.|none]] |
− | Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл. | + | |
− | [[Файл: | + | На новой странице Вы увидите свою ключ от '''WebAPI''', его нужно скопировать. |
+ | |||
+ | [[Файл:Steam_workshop_4.jpg|600px|thumb|Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.|none]] | ||
+ | |||
+ | Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе '''Конфиги''' откройте редактирование файла '''webapi_authkey.txt''' <br/> | ||
+ | Вставьте в него свой '''WebAPI''' ключ и сохраните файл. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Go_w1.gif|frame|Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt|none]]<br> | ||
+ | |||
+ | |||
'''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.''' | '''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.''' | ||
− | В [http://steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=730 Мастерской] найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection. Для примера рассмотрим | + | В [http://steamcommunity.com/workshop/browse/?section=collections&appid=730 Мастерской] найдите или создайте нужную вам группу карт (на забудьте опубликовать созданную вами коллекцию карт, для проверки зайдите с анонимной вкладки вашего браузера по ссылке на вашу коллекцию, если её видно - значит опубликована, если ошибка, значит не опубликована). Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра '''host_workshop_collection'''. <br/> |
− | Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. | + | Для примера рассмотрим популярный набор _se карт. |
+ | |||
+ | [[Файл:Steam_workshop_6.jpg|600px|thumb|Рисунок 5. Коллекция _se карт.|none]] | ||
+ | |||
+ | Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра '''workshop_start_map'''. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Steam_workshop_7.jpg|600px|thumb|Рисунок 6. Карта de_dust2_se в мастерской.|none]] | ||
+ | |||
+ | В панели управления игрового сервера в разделе '''Конфиги''' откройте файл '''autoexec.cfg''' и впишите в него полученные параметры: | ||
+ | |||
+ | '''host_workshop_collection 125499590''' <br/> | ||
+ | '''workshop_start_map 125488374''' | ||
+ | |||
+ | Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее. <br/> | ||
+ | Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр: <br/> | ||
+ | '''sv_workshop_allow_other_maps 0''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер. | Сохраните файл, перезапустите игровой сервер. | ||
− | После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты и | + | |
+ | [[Файл:Go_w3.gif|frame|Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br> | ||
+ | [[Файл:Go_w4.gif|frame|Рисунок 8. Сохранение параметров в autoexec.cfg|none]]<br> | ||
+ | |||
+ | После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре '''workshop_start_map'''. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания. | ||
'''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.''' | '''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.''' | ||
− | Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите '''mp_endmatch_votenextmap 0''' | + | |
− | Теперь настроим ротацию карт. В разделе | + | Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе '''Конфиг''' впишите '''mp_endmatch_votenextmap 0''' <br/> |
+ | Теперь настроим ротацию карт. В разделе '''Конфиги''' откройте файл '''mapcycle.txt''', для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: '''workshop/номер карты/название карты''' <br/> | ||
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так: | Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом. | + | '''workshop/125488374/de_dust2_se''' <br/> |
+ | '''workshop/125498231/de_train_se''' <br/> | ||
+ | '''workshop/125499116/de_inferno_se''' <br/> | ||
+ | '''workshop/125498553/de_nuke_se''' | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Go_w5.gif|frame|Рисунок 9. Настройка ротации карт в mapcycle.txt|none]]<br> | ||
+ | [[Файл:Go_w6.gif|frame||Рисунок 10. Настройка ротации карт в mapcycle.txt|none]] | ||
+ | |||
+ | Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.<br/> | ||
+ | Сохраните настройки, '''выключите''' игровой сервер.<br/> | ||
+ | После чего можете '''включить''' игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их. |
Текущая версия на 14:16, 1 февраля 2019
Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
Пример будет рассмотрен на установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive.
Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.
Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
Нажмите Зарегистрировать.
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиги откройте редактирование файла webapi_authkey.txt
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.
Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.
В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт (на забудьте опубликовать созданную вами коллекцию карт, для проверки зайдите с анонимной вкладки вашего браузера по ссылке на вашу коллекцию, если её видно - значит опубликована, если ошибка, значит не опубликована). Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection.
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
В панели управления игрового сервера в разделе Конфиги откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
host_workshop_collection 125499590
workshop_start_map 125488374
Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее.
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр:
sv_workshop_allow_other_maps 0
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0
Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиги откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
workshop/125488374/de_dust2_se
workshop/125498231/de_train_se
workshop/125499116/de_inferno_se
workshop/125498553/de_nuke_se
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
Сохраните настройки, выключите игровой сервер.
После чего можете включить игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их.