ReHLDS — различия между версиями
W1ck3d (обсуждение | вклад) (→Особенности ReHLDS) |
W1ck3d (обсуждение | вклад) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
<br />FPS сервера может не превышать 1000 единиц. | <br />FPS сервера может не превышать 1000 единиц. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | === Список дополнительных кваров === | |
sv_force_ent_intersection "0" | sv_force_ent_intersection "0" | ||
''Исправлять застревание на передвижной платформе/ентити. (Глобальная проблема на DeathrunMod и на картах с транспортом эвакуации)'' | ''Исправлять застревание на передвижной платформе/ентити. (Глобальная проблема на DeathrunMod и на картах с транспортом эвакуации)'' |
Версия 13:24, 28 декабря 2015
Во время установки нужно удалить следующие плагины, так как они не работают:
Dproto, WhBlocker 1.5.570, Semiclip 1.9f, Semiclip 2.2, Patchmoney, Roundendblock, hack detector lite, orpheu, okapi.
Вместо Dproto используйте мультипротокол Reunion.
Список плагинов в нашей панели управления, которые работают на ReHLDS:
AMX Mod X 1.8.2 RUS
Reunion
Rechecker
sXe Injected 9.7.0.0 (15.4)
HLGuard
VoiceTranscoder 2.0 Beta
Localizebugfix 2.4
WhBlocker 1.5.620
ReHLDS это результат реверс-инжиниринга оригинального HLDS (build 6152/6153) с использованием отладочной информации DWARF, встроенной в linux версию HLDS, engine_i486.so.
В процессе реверс-инжиниринга было обнаружено и исправлено множество недостатков и потенциальных багов.
На данный момент Re-HLDS недостаточно протестирован как полная замена HLDS, но уже сейчас Вы можете прикоснуться к новым, инновационным разработкам.
Данный билд рекомендуется устанавливать только продвинутым пользователям.
Вы всегда можете сменить билд обратно на 6ххх, если Вас не устроил функционал и возможности Re-HLDS.
А так же вы всегда можете внести свою помощь разработчикам, совершенствовать данный билд или обратится за поддержкой на официальный сайт.
Данный билд имеет высокую производительность, а так же ряд других новшеств и изменений.
Поддерживает AMX Mod X и все плагины на данной платформе.
Особенности ReHLDS
Высокая производительность
Отвечает новым стандартам протокола безопасности
Частые обновления
Низкая нагрузка на ядро процессора при большом количестве игроков.
FPS сервера может не превышать 1000 единиц.
Список дополнительных кваров
sv_force_ent_intersection "0"
Исправлять застревание на передвижной платформе/ентити. (Глобальная проблема на DeathrunMod и на картах с транспортом эвакуации)
"0" Выключить
"1" Включить
sv_cmds_log "1"
Детальное логирование действий игроков на сервере
"1" писать только в консоль сервера
"2" писать только в лог файл processcmds.log
"3" писать в консоль и в лога файл
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst "128"
кол-во разрешённых cmd команд от клиента к серверу (максимальное пиковое значение)
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg "64"
кол-во разрешённых cmd команд от клиента к серверу (максимальное среднее значение)
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst "1500"
кол-во разрешённых команд от клиента к серверу (максимальное пиковое значение)
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "750"
кол-во разрешённых команд от клиента к серверу (максимальное среднее значение)
Разработчики
dreamstalker, Asmodai, s1lent, PRoSToTeMa, Crock.
Полезные ссылки
Информация по производительности: http://wiki.myarena.ru/759
Официальный русскоязычный сайт: http://www.dedicated-server.ru/vbb/showthread.php?t=26201
Официальный англоязычный сайт: http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=67651
Открытый исходный код проекта: https://github.com/dreamstalker/rehlds/
Сайт для отправки прямого баг репорта: https://github.com/dreamstalker/rehlds/issues