Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO — различия между версиями
(→Tickrate) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Основные понятия == | == Основные понятия == | ||
=== Tickrate === | === Tickrate === | ||
− | Что такое тикрейт? | + | ====Что такое тикрейт?==== |
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга. | При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга. | ||
− | Зачем нужен высокий тикрейт? | + | [[Файл:Tickrate.jpg|800px|thumb|Визуализация работы тикрейта.|none]] |
+ | |||
+ | ====Зачем нужен высокий тикрейт?==== | ||
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные. | Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные. | ||
+ | |||
+ | ==== Как изменить тикрейт на сервере Myarena.ru ==== | ||
+ | '''''Тариф с оплатой за слоты'''''<br> | ||
+ | Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа. | ||
+ | |||
+ | '''''Тариф PRO'''''<br> | ||
+ | Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел "Настройки". | ||
+ | |||
+ | '''''Игровой VDS'''''<br> | ||
+ | Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение> | ||
+ | |||
+ | === Rate === | ||
+ | Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду который сервер может отправить/получить игроку. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608) что в переводе означает 1.57 Мегабит в секунду. Вот таблица рейтов и соответственно скорости: | ||
+ | 0.5 Мбит/сек – rate 62500 | ||
+ | 1.0 Мбит/сек – rate 125000 | ||
+ | 1.5 Мбит/сек – rate 187500 | ||
+ | 1.57 Мбит/сек – rate 196608 (Стандартное значение) | ||
+ | 2.0 Мбит/сек – rate 250000 | ||
+ | 2.5 Мбит/сек – rate 312500 | ||
+ | 3.0 Мбит/сек – rate 375000 | ||
+ | 3.5 Мбит/сек – rate 437500 | ||
+ | 4.0 Мбит/сек – rate 500000 | ||
+ | 4.5 Мбит/сек – rate 562500 | ||
+ | 5.0 Мбит/сек – rate 625000 | ||
+ | 5.5 Мбит/сек – rate 687500 | ||
+ | 6.0 Мбит/сек – rate 750000 | ||
+ | 6.2 Мбит/сек – rate 786432 (Максимально допустимое значение) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| class="simple" border="0" style="text-align:center" | ||
+ | |+ style="background:#FFCC00"|'''Таблица скорости интернета переведенное в значения рейтов''' | ||
+ | |0.5 Мбит/сек | ||
+ | |rate 62500 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |1.0 Мбит/сек | ||
+ | |rate 125000 | ||
+ | |- | ||
+ | |1.5 Мбит/сек | ||
+ | |rate 187500 | ||
+ | |- | ||
+ | |1.57 Мбит/сек | ||
+ | |rate 196608 | ||
+ | |(Стандартное значение) | ||
+ | |- | ||
+ | |2.0 Мбит/сек | ||
+ | |rate 250000 | ||
+ | |- | ||
+ | |2.5 Мбит/сек | ||
+ | |rate 312500 | ||
+ | |- | ||
+ | |3.0 Мбит/сек | ||
+ | |rate 375000 | ||
+ | |- | ||
+ | |3.5 Мбит/сек | ||
+ | |rate 437500 | ||
+ | |- | ||
+ | |4.0 Мбит/сек | ||
+ | |rate 500000 | ||
+ | |- | ||
+ | |4.5 Мбит/сек | ||
+ | |rate 562500 | ||
+ | |- | ||
+ | |5.0 Мбит/сек | ||
+ | |rate 625000 | ||
+ | |- | ||
+ | |5.5 Мбит/сек | ||
+ | |rate 687500 | ||
+ | |- | ||
+ | |6.0 Мбит/сек | ||
+ | |rate 750000 | ||
+ | |- | ||
+ | |6.2 Мбит/сек | ||
+ | |rate 786432 | ||
+ | |(Максимально допустимое значение) | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |} |
Версия 23:42, 25 июня 2017
Содержание
Основные понятия
Tickrate
Что такое тикрейт?
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.
Зачем нужен высокий тикрейт?
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные.
Как изменить тикрейт на сервере Myarena.ru
Тариф с оплатой за слоты
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.
Тариф PRO
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел "Настройки".
Игровой VDS
Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение>
Rate
Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду который сервер может отправить/получить игроку. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608) что в переводе означает 1.57 Мегабит в секунду. Вот таблица рейтов и соответственно скорости: 0.5 Мбит/сек – rate 62500 1.0 Мбит/сек – rate 125000 1.5 Мбит/сек – rate 187500 1.57 Мбит/сек – rate 196608 (Стандартное значение) 2.0 Мбит/сек – rate 250000 2.5 Мбит/сек – rate 312500 3.0 Мбит/сек – rate 375000 3.5 Мбит/сек – rate 437500 4.0 Мбит/сек – rate 500000 4.5 Мбит/сек – rate 562500 5.0 Мбит/сек – rate 625000 5.5 Мбит/сек – rate 687500 6.0 Мбит/сек – rate 750000 6.2 Мбит/сек – rate 786432 (Максимально допустимое значение)
0.5 Мбит/сек | rate 62500 | |
1.0 Мбит/сек | rate 125000 | |
1.5 Мбит/сек | rate 187500 | |
1.57 Мбит/сек | rate 196608 | (Стандартное значение) |
2.0 Мбит/сек | rate 250000 | |
2.5 Мбит/сек | rate 312500 | |
3.0 Мбит/сек | rate 375000 | |
3.5 Мбит/сек | rate 437500 | |
4.0 Мбит/сек | rate 500000 | |
4.5 Мбит/сек | rate 562500 | |
5.0 Мбит/сек | rate 625000 | |
5.5 Мбит/сек | rate 687500 | |
6.0 Мбит/сек | rate 750000 | |
6.2 Мбит/сек | rate 786432 | (Максимально допустимое значение) |