Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO — различия между версиями
Строка 18: | Строка 18: | ||
'''''Игровой VDS'''''<br> | '''''Игровой VDS'''''<br> | ||
Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение> | Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=== Rate === | === Rate === | ||
− | ==== Что такое рейт (rate) ==== | + | ==== Что такое рейт (rate)? ==== |
− | Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду передаваемой информации между игроком и сервером. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608), что в переводе означает 1.57 Мбит/ | + | Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду передаваемой информации между игроком и сервером. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608), что в переводе означает 1.57 Мбит/сек. |
{| class="simple" border="0" style="text-align:center" | {| class="simple" border="0" style="text-align:center" | ||
Строка 34: | Строка 38: | ||
|1.5 Мбит/сек | |1.5 Мбит/сек | ||
|rate 187500 | |rate 187500 | ||
− | |- | + | |- class="highlight" |
|1.57 Мбит/сек | |1.57 Мбит/сек | ||
|rate 196608 | |rate 196608 | ||
Строка 68: | Строка 72: | ||
|6.2 Мбит/сек | |6.2 Мбит/сек | ||
|rate 786432 | |rate 786432 | ||
− | |( | + | |(Максимальное значение) |
|- | |- | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Как выставлять рейт? ==== | ||
+ | Необходимые Вам рейт на сервере выставляются с помощью двух переменных: <br> | ||
+ | '''sv_minrate''' - указывает минимальное допустимое значение на сервере, если зайдет игрок в которого будут рейты ниже чем указанны в этой переменной, то автоматически будет произведена замена рейтов на те, которые указанны в переменной. | ||
+ | '''sv_maxrate''' - указывает максимально допустимое значение рейтов на сервере, соответственно если игрок зайдет с рейтом выше чем максимально допустимое на сервере, то у него так же автоматически понизится рейт до максимально допустимого. | ||
+ | |||
+ | Прописывать эти переменные можете как в конфиге игрового режима, так и в server.cfg. Как правило этих переменных нет по-умолчанию в этих конфигах, по этому Вам необходимо их добавить. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Rate.jpg|770px|thumb|Прописываем минимальные и максимальные значения rate в server.cfg|none]] | ||
+ | |||
+ | ==== Какие значения sv_minrate и sv_maxrate рекомендуется выставить? ==== | ||
+ | Не старайтесь ограничить игроков выставив sv_minrate выше стандартного значения, Вы никак не улучшите им игру, а некоторым игрокам можете лишь её усугубить, ведь не у всех качественный интернет и высокая скорость, по этому рекомендуемые значения не отличаются от стандартных. | ||
+ | sv_minrate "196608" | ||
+ | sv_maxrate "786432" |
Версия 00:39, 26 июня 2017
Содержание
Основные понятия
Tickrate
Что такое тикрейт?
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере (d, так и на клиенте (клиент - игрок). Соответственно чем выше тикрейт (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше это сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.
Зачем нужен высокий тикрейт?
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуацию и как правило более корректно обрабатывает все данные.
Как изменить тикрейт на сервере Myarena.ru
Тариф с оплатой за слоты
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.
Тариф PRO
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел "Настройки".
Игровой VDS
Тикрейт устанавливается атрибутом в параметрах запуска сервера: -tickrate <значение>
Rate
Что такое рейт (rate)?
Рейт - устанавливает минимальный и максимальный размер байт в секунду передаваемой информации между игроком и сервером. Стандартное значение rate у игроков составляет 196608 (rate 196608), что в переводе означает 1.57 Мбит/сек.
0.5 Мбит/сек | rate 62500 | |
1.0 Мбит/сек | rate 125000 | |
1.5 Мбит/сек | rate 187500 | |
1.57 Мбит/сек | rate 196608 | (Стандартное значение) |
2.0 Мбит/сек | rate 250000 | |
2.5 Мбит/сек | rate 312500 | |
3.0 Мбит/сек | rate 375000 | |
3.5 Мбит/сек | rate 437500 | |
4.0 Мбит/сек | rate 500000 | |
4.5 Мбит/сек | rate 562500 | |
5.0 Мбит/сек | rate 625000 | |
5.5 Мбит/сек | rate 687500 | |
6.0 Мбит/сек | rate 750000 | |
6.2 Мбит/сек | rate 786432 | (Максимальное значение) |
Как выставлять рейт?
Необходимые Вам рейт на сервере выставляются с помощью двух переменных:
sv_minrate - указывает минимальное допустимое значение на сервере, если зайдет игрок в которого будут рейты ниже чем указанны в этой переменной, то автоматически будет произведена замена рейтов на те, которые указанны в переменной. sv_maxrate - указывает максимально допустимое значение рейтов на сервере, соответственно если игрок зайдет с рейтом выше чем максимально допустимое на сервере, то у него так же автоматически понизится рейт до максимально допустимого.
Прописывать эти переменные можете как в конфиге игрового режима, так и в server.cfg. Как правило этих переменных нет по-умолчанию в этих конфигах, по этому Вам необходимо их добавить.
Какие значения sv_minrate и sv_maxrate рекомендуется выставить?
Не старайтесь ограничить игроков выставив sv_minrate выше стандартного значения, Вы никак не улучшите им игру, а некоторым игрокам можете лишь её усугубить, ведь не у всех качественный интернет и высокая скорость, по этому рекомендуемые значения не отличаются от стандартных.
sv_minrate "196608" sv_maxrate "786432"