Настройка сервера Ark Survival Evolved — различия между версиями
Papay (обсуждение | вклад) (→Game.ini) |
Papay (обсуждение | вклад) (→Game.ini) |
||
Строка 239: | Строка 239: | ||
|} | |} | ||
|| | || | ||
− | Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, и очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня. | + | <p>Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, и очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня. |
− | Эта директива может быть указана дважды в файле конфигурации. В первый раз, когда он появится, предоставленные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения будут настраивать уровни динозавров. | + | Эта директива может быть указана дважды в файле конфигурации. В первый раз, когда он появится, предоставленные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения будут настраивать уровни динозавров.</p> |
− | + | <p>Из-за этого каждый раз, когда используется директива, он должен перечислить все уровни игроков (или динозавров), которые могут появиться на сервере. Один аргумент ExperiencePointsForLevel должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <n> должны быть последовательными, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для восхождения, что означает, что вы должны добавить 15 дополнительных уровней в свой файл конфигурации.</p> | |
− | Из-за этого каждый раз, когда используется директива, он должен перечислить все уровни игроков (или динозавров), которые могут появиться на сервере. Один аргумент ExperiencePointsForLevel должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <n> должны быть последовательными, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для восхождения, что означает, что вы должны добавить 15 дополнительных уровней в свой файл конфигурации. | + | <p>Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для соображений пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку.</p> |
− | + | <pre> | |
− | Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для соображений пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. | + | LevelExperienceRampOverrides=( |
+ | ExperiencePointsForLevel[0]=1, | ||
+ | ExperiencePointsForLevel[1]=5, | ||
+ | ... | ||
+ | ExperiencePointsForLevel[64]=1000) | ||
+ | </pre> | ||
+ | <pre> | ||
+ | LevelExperienceRampOverrides=( | ||
+ | ExperiencePointsForLevel[0]=1, | ||
+ | ExperiencePointsForLevel[1]=5, | ||
+ | ... | ||
+ | ExperiencePointsForLevel[34]=1000) | ||
+ | </pre> | ||
+ | <p>В первом примере указаны 50 уровней игроков и 15 уровней восхождения. Второй пример (при размещении в файле конфигурации после первого примера) указывает 35 уровней динозавров.</p> | ||
|- | |- | ||
| 1 || 2 || 3 | | 1 || 2 || 3 |
Версия 12:51, 3 июля 2017
В этой инструкции собрана информация касательно параметров и конфигурации игрового сервера Ark: Survival Evolved.
Файлы конфигурации
Большинство параметров сервера нужно указывать в двух файлах конфигурации GameUserSettings.ini и Game.ini.
Прежде чем вносить изменения в данные файлы сервер нужно отключить.
Расположение файлов конфигурации на FTP:
Файл Конфигурации | Место нахождения |
---|---|
GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
В файле GameUserSettings.ini содержатся параметры как для клиента игры так и для игрового сервера. Параметры клиента игры сервером не используются. Параметры сервера указаны в разделе под названием [ServerSettings].
Game.ini файл используется для более продвинутых модификаций, отключение каких либо энграмм, какое количество XP игрок будет получать за новый уровень, отключение специфического контента или изменение баланса в зависимости от предпочтений игроков.
Изначально Game.ini чист, параметры в него нужно будет вписывать в ручную, для начала вписываем раздел [/script/shootergame.shootergamemode], только после этого указываем параметр.
Пример: [/script/shootergame.shootergamemode] MatingIntervalMultiplie=1.0
Все параметры в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini нужно обязательно указывать со значением. Если параметр не указан в конфигурационном файле, его значение автоматически используется по умолчанию.
После команды обязательно ставьте символ = только потом значение
Пример: ServerCrosshair=True AllowThirdPersonPlayer=True MapPlayerLocation=True MaxStructuresInRange=100
Важное замечание по значениям параметров
False - лож\отключить True - правда\включить
GameUserSettings.ini
Параметр | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
alwaysNotifyPlayerJoined | False | Игроки получат уведомление, если кто-то присоединится к серверу. |
alwaysNotifyPlayerLeft | False | Игроки получат уведомление, если какой-то игрок вышел из игры. |
allowThirdPersonPlayer | False | Включает Вид от третьего лица. |
globalVoiceChat | False | Включает глобальный голосовой чат. |
ShowMapPlayerLocation | False | Показывает позицию игрока на карте в игре. |
ShowFloatingDamageText | True | Отображать нанесенный урон. |
noTributeDownloads | False | Отключает возможность переноса персонажа с других серверов. |
proximityChat | False | Только игроки находящиеся рядом друг с другом могут увидеть свои сообщения в чате игры. |
serverPVE | False | Данный параметр включает PvE режим на сервере. |
serverHardcore | False | Режим «Хардкор», каждый раз когда игрок умирает, он начинается всё с нуля. |
serverForceNoHud | False | HUD всегда отключён. |
DisableStructureDecayPvE | False | Отключает разрушение (гниение) построек в режиме PvE. |
DisableDinoDecayPvE | False | Отключает смерть динозавра если его не покормить. |
AllowFlyerCarryPvE | False | Разрешает летающим динозаврам хватать других динозавров и игроков в PvE |
MaxStructuresInRange | НЕТУ | Устанавливает лимит построек на сервере. |
MaxPlayers | 70 | Устанавливаем максимальное количество игроков на сервере. |
DifficultyOffset | 0.2 | Устанавливает сложность игры, параметр нужно указывать от 1 до 5. |
ServerPassword | НЕТУ | Данный параметр устанавливает пароль на сервер, другие игроки не знающие пароль от сервера не смогут зайти. |
ServerAdminPassword | НЕТУ | Пароль администратора. |
SpectatorPassword | НЕТУ | Пароль наблюдателя. |
DayCycleSpeedScale | 1.0 | Скорость изменения дня и ночи. Значение 1 соответствует обычной минуте реального времени. Время игры 28 минут. По этому для примерного 24 часового цикла дня/ночи в игре используйте значение .035 |
NightTimeSpeedScale | 1.0 | Скорость времени ночи. Понижение этого значения увеличивает длительность каждой ночи. |
DayTimeSpeedScale | 1.0 | Скорость времени дня. Понижение этого значения увеличивает длительность каждого дня. |
DinoDamageMultiplier | 1.0 | Определяет урон динозавров. |
PlayerDamageMultiplier | 1.0 | Определяет урон игрока. |
StructureDamageMultiplier | 1.0 | Определяет урон нанесенный структурами, например частокол. |
PlayerResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет уровень сопротивления игрока атакам. Высокие значения уменьшают сопротивление к повреждению, низкие значение увеличивает сопротивление, уменьшая и урон от атак. |
DinoResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет уровень сопротивления динозавров повреждению. Высокие значения уменьшают сопротивление к повреждению, низкие значение увеличивает сопротивление, уменьшая и урон от атак. |
StructureResistanceMultiplier | 1.0 | Определяет уровень сопротивления к повреждению. Высокие значения уменьшают сопротивление к повреждению, низкие значение увеличивает сопротивление. |
XPMultiplier | 1.0 | Скорость получения опыта игроками, племенами и динозаврами за различные действия. Максимум 80. |
TamingSpeedMultiplier | 1.0 | Параметр отвечающий за скорость приручения динозавров. |
HarvestAmountMultiplier | 1.0 | Параметр отвечающий за скорость добычи из всех промышленных областей (рубка деревьев, сбор ягод, резьба каркасов и т.п.) |
HarvestHealthMultiplier | 1.0 | Параметр отвечающий за HP всех вещей, которые могут быть добыты (деревья, камни, каркасы и т.п.) |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | НЕТУ | Максимальное количество платформ-существ/плотов, разрешенных на сервере. |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier | 1.0 | Какое максимальное количество предметов можно размещать на седлах или плотах. |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier | 1.0 | Определяет скорость респвана ресурсов после сбора. |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость потребления воды. Повышая параметр жажда наступает быстрей. |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость потребления пищи. Повышая параметр голод наступает быстрей. |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость выносливости игрока. Повышая параметр игрок устает быстрей. |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier | 1.0 | Скорость восстановления здоровья. |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость потребления пищи динозаврами. Повышая параметр голод у динозавров наступает быстрей. |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | 1.0 | Определяет скорость выносливости динозавра. Повышая параметр динозавр устает быстрей. |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier | 1.0 | Скорость восстановления здоровья у динозавров. |
DinoCountMultiplier | 1.0 | Параметр определяет количество спавнов и скорость респавна динозавров. |
AllowCaveBuildingPvE | False | Разрешает строить в пещерах на PvE серверах. |
BanListURL | "http://playark.com/banlist.txt" | Использовать официальный глобальный список банов или любой другой по-вашему желанию. |
PvPStructureDecay | False | Отключает разрушение структур на PvP серверах. |
AutoSavePeriodMinutes | 15.0 | Интервал для автоматического сохранения карты. |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle | False | Включите если хотите, что бы любой игрок на сервере мог «позаботиться» о детеныше динозавра. |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures | False | На сервере теперь можно включить появление доставляемых по воздуху ящиков поставки (Supply Crates) сверху над постройками, вместо предотвращения их появления из-за построек. |
Game.ini
Параметры | По умолчанию | Описание | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OverrideEngramEntries=( EngramIndex=<index> OverrideNamedEngramEntries=( |
|
Настройка требований для энграмм. Для OverrideEngramEntries всегда требуется аргумент EngramIndex, для OverrideNamedEngramEntries всегда требуется аргумент EngramClassName; Остальные необязательны, но по крайней мере один должен присутствовать, чтобы опция имела какой-либо эффект. Опция может повторяться в GameUserSettings.ini один раз для каждой настраиваемой энграммы. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для визуального удобства. В файле game.ini запись должна быть помещена целиком в одну строчку. Могут быть указаны несколько элементов OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries, но значения EngramIndex и EngramClassName не должны повторяться для нескольких записей. OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0, EngramHidden=false) OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1, EngramHidden=false,EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true) OverrideNamedEngramEntries=( EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C", EngramHidden=false) OverrideNamedEngramEntries=( EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C", EngramHidden=false,EngramPointsCost=3, EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=true) Посмотреть Engram Index и Engram Class Name можно перейдя по данной ссылке Имена классов Engram. | ||||||||||||||||||
bOnlyAllowSpecifiedEngrams=<value> | value = true или false По умолчанию = false |
По умолчанию значение false. Если указано true, то энграммы неуказанные в списке OverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries будут недоступны. | ||||||||||||||||||
DinoSpawnWeightMultipliers=( |
|
Настраивает скорость спавна для выбранного типа динозавров. Динозавры с более высоким значением переменной SpawnWeightMultiplier выбираются чаще, чем динозавры с более низкими значением. Если переменная OverrideSpawnLimitPercentage true, то будет установлен лимит на спавн динозавров. Например, значение SpawnLimitPercentage 0.25 указывает, что ограничение будет равно 25%. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для визуального удобства. В файле game.ini запись должна быть помещена целиком в одну строчку. Могут быть указаны несколько записей DinoSpawnWeightMultipliers, но значения DinoNameTag не должны повторяться для нескольких записей. DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag=Bronto, SpawnWeightMultiplier=10.0, OverrideSpawnLimitPercentage=true, SpawnLimitPercentage=0.5) Посмотреть Dino Name Tag можно перейдя по данной ссылке Creature IDs. | ||||||||||||||||||
LevelExperienceRampOverrides=( |
|
Настройте общее количество уровней, доступных игрокам и динозаврам, и очки опыта, необходимые для достижения каждого уровня. Эта директива может быть указана дважды в файле конфигурации. В первый раз, когда он появится, предоставленные значения будут настраивать уровни игроков. Во второй раз, когда он появится, предоставленные значения будут настраивать уровни динозавров. Из-за этого каждый раз, когда используется директива, он должен перечислить все уровни игроков (или динозавров), которые могут появиться на сервере. Один аргумент ExperiencePointsForLevel должен появиться для каждого желаемого уровня. Значения для <n> должны быть последовательными, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 15 уровней используются для восхождения, что означает, что вы должны добавить 15 дополнительных уровней в свой файл конфигурации. Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк для соображений пространства. В файле конфигурации запись должна быть помещена в одну строку. LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[64]=1000) LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[34]=1000) В первом примере указаны 50 уровней игроков и 15 уровней восхождения. Второй пример (при размещении в файле конфигурации после первого примера) указывает 35 уровней динозавров. | ||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | ||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | ||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 |