Выполнение трассировки через WinMTR — различия между версиями

Материал из Википедия MyArena.ru
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
1) Переходим по ссылке ([http://winmtr.net/download-winmtr/ WinMTR]) и скачиваем программу, согласно своей битности операционной системы нажав на ссылку ('''[http://winmtr.net/winmtr_download/ DOWNLOAD]''')
+
1) Переходим по ссылке ([https://winmtr.ru.uptodown.com/windows/download WinMTR]) и скачиваем программу, согласно своей битности операционной системы нажав на ссылку ('''[https://dw.uptodown.com/dwn/w76tVn7onjw1uZFTLSx7oL1lSKRR3MOXeaEYxjfppXdYiB8v9gU08moR1SfUHmniHom_21KDrH6THwFVOZoeVnsjD8jep-fY_6qTmAfgvQG9UY3OJN0fD1oCDZQVX8G0/eLEPmLtiVuOr8ULaSXH99Ckvq01o5w2ZTFblXbY9nHwK20xknk_lq8ep5iIdzh3-EkSPPn4fD-X2hZBwXdAfXi4wUi6GTuE-2tw2Wqh2qU7lr_DupKKApvlKkmKOYGeM/DCMXdIsCzMQXaL3Lbgjdug5FBrgrg508ABcad1HHs8Y=/ DOWNLOAD]''')
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_winmrt1.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_winmrt1.png|frame|Рисунок 1. Скачиваем программу.|none]]
 
   
 
   
 
<br>2) Заходим в ZIP архив или в папку с названием WinMTR-версия. Далее видим 2 папки с разным названием сопаставимым с битностью программы.  
 
<br>2) Заходим в ZIP архив или в папку с названием WinMTR-версия. Далее видим 2 папки с разным названием сопаставимым с битностью программы.  
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_papka2.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_papka2.png|frame|Рисунок 2. Открываем ZIP архив.|none]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Строка 11: Строка 11:
 
и запускаем файл WinMTR
 
и запускаем файл WinMTR
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_start3.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_start3.png|frame|Рисунок 3. Запуска программу.|none]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>3) В окне Host: вводим IP адрес своего игрового сервера без порта и жмём Start
 
<br>3) В окне Host: вводим IP адрес своего игрового сервера без порта и жмём Start
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_proga4.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_proga4.png|frame|Рисунок 4. Указываем IP и жмём Start.|none]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Строка 22: Строка 22:
 
<br>Дождитесь когда это кол-во достигнет 30 после чего остановите отправку кнопкой Stop (ничего страшного если у вас получилось больше или меньше 30)
 
<br>Дождитесь когда это кол-во достигнет 30 после чего остановите отправку кнопкой Stop (ничего страшного если у вас получилось больше или меньше 30)
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_tracer5.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_tracer5.png|frame|Рисунок 5. Отправка пакетов.|none]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Строка 28: Строка 28:
 
<br>6) Откройте меню пуск и введите в поиск paint. Программа Paint (стандартная программа у вас на компьютере).  
 
<br>6) Откройте меню пуск и введите в поиск paint. Программа Paint (стандартная программа у вас на компьютере).  
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_pyck6.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_pyck6.png|frame|Рисунок 6. Открываем Paint.|none]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
Откройте её и вставьте в программу Paint ваш скриншот комбинацией клавиш CTRL+V
 
Откройте её и вставьте в программу Paint ваш скриншот комбинацией клавиш CTRL+V
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_8.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_8.png|frame|Рисунок 7. Вставляем скриншот в Paint.|none]]
 
<br>7) У вас должна появиться картинка вашего скриншота в программе Paint, далее сохраняем её на рабочий стол функцией "Сохранить как" и путь на рабочий стол в формате jpeg.
 
<br>7) У вас должна появиться картинка вашего скриншота в программе Paint, далее сохраняем её на рабочий стол функцией "Сохранить как" и путь на рабочий стол в формате jpeg.
 
<br>После всех проведённых действий пришлите нам этот скриншот.
 
<br>После всех проведённых действий пришлите нам этот скриншот.
 
<br>
 
<br>
<br>[[Файл:Screenshot_7.png]]
+
<br>[[Файл:Screenshot_7.png|frame|Рисунок 8. Прикрепление скриншота к вашему сообщению.|none]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Текущая версия на 11:36, 5 февраля 2020

1) Переходим по ссылке (WinMTR) и скачиваем программу, согласно своей битности операционной системы нажав на ссылку (DOWNLOAD)


Рисунок 1. Скачиваем программу.


2) Заходим в ZIP архив или в папку с названием WinMTR-версия. Далее видим 2 папки с разным названием сопаставимым с битностью программы.


Рисунок 2. Открываем ZIP архив.



Заходим в папку для своей битности операционной системы и запускаем файл WinMTR


Рисунок 3. Запуска программу.




3) В окне Host: вводим IP адрес своего игрового сервера без порта и жмём Start


Рисунок 4. Указываем IP и жмём Start.




4) Вы увидите как начинается отправка пакетов, столбик Sent - это кол-во отправляемых пакетов.
Дождитесь когда это кол-во достигнет 30 после чего остановите отправку кнопкой Stop (ничего страшного если у вас получилось больше или меньше 30)


Рисунок 5. Отправка пакетов.




5) Далее не закрывайте программу и сделайте скриншот вашего результата кнопкой "Print screen" или "PrtSc SysRq"
6) Откройте меню пуск и введите в поиск paint. Программа Paint (стандартная программа у вас на компьютере).


Рисунок 6. Открываем Paint.



Откройте её и вставьте в программу Paint ваш скриншот комбинацией клавиш CTRL+V


Рисунок 7. Вставляем скриншот в Paint.


7) У вас должна появиться картинка вашего скриншота в программе Paint, далее сохраняем её на рабочий стол функцией "Сохранить как" и путь на рабочий стол в формате jpeg.
После всех проведённых действий пришлите нам этот скриншот.


Рисунок 8. Прикрепление скриншота к вашему сообщению.





Проблемы:

 Вопрос: У меня не получается сделать скриншот.
 Ответ: После проведённой трасировки в программе WinMTR нажмите кнопку Copy Text to clipboard
 и вставьте текст комбинацией клавиш CTRL+V в диалоговое окно тех.поддержки.
 Вопрос: Что означают параметры в данной программе и не отправляю ли я вам свои личные данные.
 Ответ: Никакие личные данные не отправляются, 
 вы отправляете только свою статистику интернет соединения.

Расшифровка параметров WinMTR:
Host name - имя узла, через который проходят пакеты;
№ - порядковый номер узла;
Lost % - процент потерь на узле, вычисляется из суммы потерянных пакетов на узле;
Sent - количество отправленных пакетов к узлу;
Recv - количество принятых пакетов от узла;
Best - лучшее значение пинга;
Avrg - среднее значение пинга;
Worst - худшее значение пинга;
Last - последнее значение пинга.